双截龙2剧情介绍

在红白机盛行的时代,有不少一代名不见经传,却在二代发光发热的游戏,其中最典型的例子就是《双截龙2》。

双截龙2剧情介绍-第1张图片-资源导航出色的红白机移植版,被冷落的街机原版

由于FC版《双截龙1》没有2P双打设定,加上推出时期比较早,很多玩家根本不会去玩(或者压根玩不到)这款作品,所以《双截龙2》自然也就成了玩家记忆中的"初代双截龙"。《双截龙2》当年在国内的地位,可以说是跟《魂斗罗》《绿色兵团》《恶魔城》并驾齐驱也不为过。

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不得不说,《双截龙2》的游戏节奏流畅,音乐让人热血沸腾,招式也很丰富,相信喜欢跳起落地时,瞬间按下AB两键使出膝撞把敌人踹飞的,肯定不止我一个。

游戏第4关的钉刺走廊,是我觉得设计得最不合常理的关卡,也许是制作人预料到玩家一定会滥用膝撞这招,于是乎故意在天花板上安装了钉刺,并且把高度间距设计得超低,以至于玩家每次使出膝撞,必然会撞上钉刺,白白耗费不少血。

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继续往前走,会来到一片钉爪区域,每次看到这里都会忍不住吐槽:这素材根本是从隔壁厂《魂斗罗》直接抄袭过来的吧?相似度超95%了呀!

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当然了,《双截龙2》另一个好玩的地方,在于它的友尽属性。一起组队打游戏,如果只为了增加通关效率,那未免太无聊了,在游戏中玩家可以相互斗殴,甚至把队友踹下大楼,这种奇怪的合作氛围,往往让人忍不住哄堂大笑。

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相信《双截龙2》的优秀已经不用过多描述,玩过的人自然会懂得这种朴实无华的乐趣。这也是游戏史上为数不多FC移植版比街机原版更优秀的作品之一。

提起《双截龙2》街机版,那真的是一言难尽,可以说除了画面质量以外,其他各方面被FC版直接锤爆!其中最让惹人诟病的,是游戏极为古怪的操作方式。

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一般来说,街机横版动作游戏标配都有一个攻击键、一个跳跃键,玩家可以配合摇杆自由控制攻击方向;但《双截龙2》街机版却有两个攻击键——玩家按下面对方向的攻击键A,就会使用拳头攻击;按下攻击键B就会往反方向使用踢腿攻击。

如下图所示,大家不要奇怪为什么每次我用踢腿攻击对手前,一定要背对敌人,原因是正对敌人用不了踢腿啊!

这种违反常规的操作模式,大大影响了游戏的手感流畅度,很多人玩了无数遍也难以习惯这种操作,因此这台框体长期被玩家所冷落。

玩遍《双截龙2》3种版本,才发现还有这种魔幻剧情

80后90后玩家第一次接触《双截龙2》,多数是从FC版开始的,从游戏穿插的过场画面可得知,《双截龙2》讲述一对好兄弟攻入敌人大本营灭掉大BOSS的故事,但当年FC版卡带是日文版,游戏开始一上来弹出满屏的平假字,根本无法看懂剧情的来龙去脉。

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街机版上,更是大幅度削减剧情演出,只以最简单粗暴的形式,将双截龙之一比利的女友玛丽安被杀害,两兄弟踏上复仇之旅的故事开端展现在玩家眼前。

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由于FC版《双截龙2》的过场动画没有很清晰地展示剧情,往往就几张局部图片加几行日文字,导致玩家们在闯关过程中经常会产生疑问:为什么比利和吉米前一关还在街道和大厦上,突然又跑到森林、直升机、鬼屋去了呢?期间到底都经历了什么?

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其实,要把《双截龙2》的剧情毫无遗漏地理顺,光靠玩FC版和街机版是很难做到的,但原来,《双截龙2》的完整剧情竟完整地藏在了PCE版上!

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PCE版在FC版问世3年后推出,可以说是《双截龙2》的究极形态。它在人物形象、游戏地图、甚至手感,基本都还原了FC版的架构。

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此外,PCE版还有一大改革点FC版和街机版绝对无法比拟,那便是充斥在整部游戏中的过场动画,动画制作水准之高,很难让人相信这是一台8位游戏机!

游戏一开始,用了将近4分钟的过场动画交代了《双截龙2》的故事背景:在一个治安恶劣,坏人到处作恶的城市,无辜平民遭到了邪恶组织——黑武士的袭击,在危急关头,双截龙挺身而出,击退坏人,维护了和平。

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然而,伸张正义往往是一条充满荆棘的道路,双截龙的义举得罪了黑武士。一天夜里,他们杀害了比利的女友玛丽安以示惩戒。痛失挚爱的比利悲愤交加,他和吉米决意粉碎坏人的大本营,为玛丽安报仇雪恨。

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打败第一关BOSSBurnov后,双截龙来到黑武士的大楼下,却眼见坏人正要乘坐直升机离开,于是乎两人急忙冲上楼顶试图阻止他,这也是《双截龙2》各种版本从地面跳转到楼顶的原委。

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虽然没能阻止直升机起飞,但双截龙还是攀在了直升机上,并顺利潜入了敌方的大型客运机里,这一幕诠释了为什么第三关会在飞机内部开打。

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打败机上的喽啰后,双截龙发现飞机是自动驾驶模式的,突然,飞机被一道闪电击中而失去控制,直接撞向一座海岛,产生巨大爆炸!

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就这样,比利和吉米在飞机爆炸中双双死亡,《双截龙2》全剧终。

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好吧,这并不是《JOJO的奇妙冒险》第三部,在巨大的爆炸中,双截龙居然毫发无伤地降落到地面!至于他们是如何在这场浩劫中逃出生天,我们就不详细考究了,总而言之,他们来到一片丛林,发现这里原来是黑武士的海底基地。错有错着,正是直捣黄龙的好机会!

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这里FC版和PCE版地图上略有差异,FC版必须潜入地下设施,穿过前文提到的钉刺走廊才能到达丛林隔离区。

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而PCE版则是一开始就身处丛林隔离区,后来误闯陷阱后,才会来到钉刺走廊的场景,除了场景出现的顺序不同,其他基本一致。

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进入房间后,警报响起,房间突然开始涌入大量海水,海水通过排水道将他们冲到了海面上,这时出现在两人眼前的,是一座像神殿般的建筑物。而这段剧情也跟FC版有所出入。

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进入神殿后,在三座雕像的这个场景里,分别击退连续几波出现的敌人。并且通过跳平台的方式进入高处的暗门。

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这里PCE版和FC版又有一点剧情上的差异。PCE版中,大门突然爆炸,幸好有惊无险,随后出现了通往下一个场景的入口;而在FC版中,比利听到了已死的玛丽安的声音,警告他前方非常危险,虽然对此感到疑惑,但他们此刻也只能继续前进了。

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走进门后是很长的路,途中各种钉刺陷阱、坍塌地板、平台跳跃,对于这款跳跃操作称不上灵活的游戏而言,堪称最艰难的一段路,很多玩家当年就是在这里卡关的。

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好不容易找到脱离此地的出口,但门居然长在了数十米高的天花板,四面没有任何工具可以辅助攀登,没办法,只好硬着头皮直接爬墙了!

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凭着惊人的毅力,两人终于爬到了顶,来到了神殿的最中心,这时迎面冒出了两个使棍高手,在FC和PCE上打这两个家伙,难度可有着天渊之别!FC版几下膝撞就能把他们带走,而PCE版他们动作敏捷,而且攻击幅度和频率极高,往往把玩家打得爬不起来。

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比利和吉米历尽千难万险,终于来到最终决战的房间,这里FC版和PCE版也存在着一些差异。

FC版在最终房间首先出现的是两个喜欢跳来跳去的忍者,要打中他们挺不容易,后来有一哥们教了知事儿一招不知道是不是BUG的损招,只要站在中间把忍者引到同一条线,他们就不会攻击你,只是跟着你的位置跳,这时只要把引他们跳到下面,他们就会傻傻地自动跳进坑里。

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而PCE版最先出现的是威利,他是黑武士的首领,同时也是杀害比利女友的凶手!仇人见面分外眼红,啥也不用说了,正面冲上去一顿揍就对了。

这里有个事情我一直搞不懂,《双截龙2》是个关于复仇的故事,这点在游戏的副标题中也能得知,因此街机版以及PCE版都有着手刃威利的剧情,非常解恨。然而,FC版却莫名其妙把威利这个大头目删除掉了,实在让人摸不着头脑。

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打完威利之后,接着就要打暗影双截龙了,这一点基本所有版本都是共通的。

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打完暗影后,比利和吉米走上楼梯,进入一条隧道中。

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这时,玛利亚的灵魂出现了,她告诫比利,前方非常危险,不想比利为了复仇而赔上性命,因为前方的【那家伙】实在太强了,简直强到离谱。不过比利却表示:我就喜欢危险的事情,相信这也是广大玩家的心声吧?毕竟都打到终局了,难道现在才选择关机吗?

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于是乎,两人来到了最终BOSS面前(FC版要调到最高难度才能跟他打),这个BOSS没有详细的名字,根据资料显示,他被称为神秘斗士,是杀人拳法【幻杀拳】的继承者,为了证明幻杀拳比双截拳强大,他向玩家发出了挑战。

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作为杀人拳的使用者,不得不说确实比威利之流的流氓强上好几个档次,一个旋风拳就能打掉玩家3格血,而且还有无敌效果,非常赖皮。

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这里不得不又说句题材话,知事儿每次看到他的这个翻身动作,那个护肩,还有那一头绿毛,就会不其然想起《北斗神拳》那个忠义而华丽的南斗之男;而在PCE版,可以比较清晰地神秘斗士是红头发的。

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最终,玩家们打败了这个最强的男人, 他在弥留之际,道出了一席意味深长的话。

大体意思是:当幻影降临之时,恶魔将复苏;当龙翔于天际之时,天使将起舞。说完这些话,神秘斗士转眼化为一堆白骨。

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虽然成功粉碎了黑武士组织,可是挚爱已逝,这个事实是永远不会改变的,比利和吉米茫然若失地踏上了回家的归途。

就在这时,《双截龙2》最魔幻的剧情发生了!只见死去的玛丽安突然复活过来,出现在比利面前,经历过死别后再次重逢,两人相拥而泣。

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这难道是奇迹吗?我可是亲眼看着玛丽安在街机版中,被威利拿机枪扫成了马蜂窝耶!如果这都不是奇迹,什么才是?

不怕各位朋友见笑,其实在玩到街机版和PCE版之前,我一直以为玛丽安只是被绑架而已,却没想到居然是起死回生了!现在想来,可能神秘斗士口中所说:当幻影降临之时,恶魔将复苏;当龙翔于天际之时,天使将起舞。龙指的就是双截龙,当龙击败邪恶,天使就把玛丽安送回龙的身边。

虽然这是一个可喜可贺的大团圆结局,但在我心目中,还是觉得这个结局过于超现实。相比之下,街机版击败暗影双截龙后,画面出现了一张比利、吉米和玛丽安的合照,这是属于他们曾经最美好的回忆,照片中的玛丽安流下泪水,化作【THE END】的字幕,在黯然的BGM衬托下,仿佛在诉说往事只能回忆,但人生还在继续,结局意境一下子升华了许多。

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不知道大家更喜欢哪一个结局呢?

《双截龙》系列在1980年代末到1990年初期,在全球风靡了好长一段时期。

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可惜的是,随着游戏品类逐渐多样化,加上佳作不断涌现,单纯的横版动作游戏热潮也逐渐被各种新兴游戏所取代。但尽管如此,《双截龙》还是给我们带来了不可取替的美好回忆。而证据就是,时隔20年后,还有像我这样的老油条愿意花4000多字,搜刮一大堆资料来回顾这款游戏,这也算是我对《双截龙》表达敬意的一种方式吧!

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    THE END
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