小时候在街机厅玩游戏,每次见到最终BOSS,都禁不住让人肾上腺素飙升,其中有一些BOSS外形威风凛凛,体型巨硕无比,甚至登场时还自带BGM,只要和它对上那么一眼,内心就自然而然产生:“完蛋了,我这游戏币得交代在这里了,非续关不可。”的想法。
《异形风暴》
《异形风暴》是世嘉在1991年开发的街机游戏,里面充斥着各种狰狞的恶兽,以及浑身长着人脸与触手的异形怪物,让我一度认为设计这款游戏的人是不是特别热衷于三浦健太郎的漫画《剑风传奇》。而我们的主角使用喷火枪和榴弹枪作为武器,负责从这些怪物的魔爪中保护世界和平。
这游戏关卡主要以横版射击和第一人称射击组成,没有真正意义上的大BOSS,但在第三关会出现一只名叫NEURO的怪物,它拥有三段变身,第一形态会不断放出毒电波和飞行道具攻击玩家。
打掉一部分血量后,它就会变身成直立模式的第二形态,它张嘴往前咬的范围非常大,虽然命中率不高,但还是要注意走位,这只怪物使我玩出了《黑暗之魂》的感觉,每次攻击都不能贪刀,否则就会被咬中。
打败前两个形态后,这货又摇身变成一个浑身长着眼睛的“萝卜”,还会向四周喷出火焰,耐着性子终于把它消灭,它还会分裂成好几只虫子进行最后的顽抗,不得不说,NEURO可能是我街机游戏中见过最命硬,也是最恶心的怪物了。
后来NEURO在第五关又出现一次,虽然充其量是一只精英怪,但相比关底那只窝囊废大脑,其实它才是《异形风暴》真正意义上的最终BOSS。
《龙王战士》
作为一名忠实的《龙王战士》玩家,这篇文章怎么可能没有它的身影嘛!《龙王战士》游戏中有很多龙型魔物,但论牌面它们完全无法跟最终BOSS红龙Gildiss相提并论。沉睡百年的龙王,实力与当年不可同日而语,国王派出无数精锐讨伐红龙竟无人生还,最后的希望,自然就落在了我们玩家的身上。
红龙威严自不必多言,其攻击模式也是非常丰富,不仅会放出扩散式火球、抓投和砸石,伤害最高的技能是龙火,像魔法师和精灵这样的脆皮职业只要被摸中,基本就是半血以上。
矮人吃一下龙火,直接37点血没了,即便是防御力最高的圣职者,被烧中也得掉30点血,无疑是全游戏中伤害最高的技能了。
此外,红龙有一招抓投知事儿至今不太懂得闪避,这招判定满奇怪的,有时候我明明跳起来和爪子错开位置了,它却依然能够抓住我,而且掉血量时多时少,最多的一次用精灵被打了28点血,后来每次看到爪子伸过来,我都直接开保险躲掉就算了,毕竟掉8点血总比掉28点血好。
经过一番苦战,玩家终于将BOSS击败,双手却依然止不住颤抖,红龙的强大与魄力,我们永远记住了。和《龙王战士》类似龙族BOSS还有《龙之地下城:暗黑秘影》里的SYNN,这里仅简单一提,下次有机会再跟大家说说~
《Cannon Dancer》
《Cannon Dancer》是一款1996年问世的街机游戏,在国内街机厅非常难得一见,知事儿当年只在广州3家街机厅见过,而且玩的人少之又少,印象最深的是旁边的《忍者棒球》永远生意兴隆,《Cannon Dancer》却鲜有人问津。
平心而论,《Cannon Dancer》其实是一款节奏流畅,手感爽快的动作游戏,主角麒麟的动作与身法,很容易让人联想到《出击飞龙》的主角飞龙。
麒麟受联邦检察长杰克委托,前往捣破一个信仰无貌之神的教派,但当他成功打入神庙内部时,杰克却突然召来了大批人马,以逮捕狂热信徒的名义把麒麟抓了起来,并把他拴在炎之沙漠的一块大石头上任其自生自灭。
意识到被出卖的麒麟从绝境中挣脱了出来,他决心一定要让背信弃义的杰克付出代价。在经历重重危险后,他终于击败了联邦三大干部,最终出现在他面前的,正是教派女神“Sl艾薇er”。这女神不仅长得漂亮,而且还很大——别误会,我说的是脸很大,玩家打的是女神本体,而背景中的女神则会以超巨大身形示人。
随着血量减少,女神的脸也会越来越贴近屏幕,最终几乎把整个画面都占据了,有趣的是,女神的眼睛还会随着主角的位置不停转动,看久了不禁觉得有点瘆人,所以每次打她知事儿都很想速战速决。虽然作为BOSS来说战力强差人意,但从气势上来说确实不辱女神之名。
《机甲勇士》
《机甲勇士》最终BOSS是一个名叫MOTHER BRAIN的装置,拥有3个大脑和2种形态,初始形态的BOSS只会通过两条蛇形机械臂喷出扩散性激光和火球,以及从炮孔中射出加农炮来攻击玩家,比较简单。
在玩家击败了它的第一形态后,MOTHER BRAIN会退到后方甲板,并且把所有看家黑科技都搬出来了,比如说最让人头疼的黑洞缩退炮(不知道是不是叫这个名字,从《机战》古兰森的武器借鉴来的),知事儿玩10几年都不知道怎样才能100%回避这一招,经常是避无可避的情况下奋力一跳,居然躲过了。
此外,它还有卫星激光、定位导弹、浮游炮、激光炮台等武器轮番上阵,硬生生把横版动作游戏玩成了弹幕游戏。小时候我打前几关可以做到一命不死,但每到最终BOSS处,想要通关肯定得交代一个游戏币。
《虫姬》
曾经有一款飞行射击游戏,比《怒首领蜂》更加疯狂,正常人不会去玩,高手不敢去玩,就连我那开街机厅的老爸都忍不住大骂“骗钱”,这款游戏,正是《虫姬》。
在击败关底的金色大甲虫之后,《虫姬》真正的最终BOSS——KINIRO才会现身,相比其他BOSS,KINIRO的身体非常细小,但其弹幕难度却是全作最难,血量也是异常的厚,更让人绝望的是以往在飞行射击游戏中的“保险战法”也不管用,每次放出保险,BOSS身上都会放出一层保护罩,并在一定时间内免疫伤害。
这还不止,当BOSS只剩最后一格血的时候,还会进入狂暴模式,不间断地打出毫无缝隙的全屏弹幕,在数量庞大且极度密集的弹幕攻势下,游戏画面FPS会大幅下降,玩家仿佛置身于0.5倍速的世界,面对此情此景,你只能放保险以求活命,直到BOSS最后一丝血耗尽,这个过程大约在30秒左右,相信我,这会是你人生所经历最漫长的30秒。
《死亡之屋》
一般来说,我在街机厅很少玩光枪游戏,一来以前的街机厅很少引进光枪游戏,只有南梦宫、东升机室、天河机室规模的街机厅才有得玩;二来光枪游戏玩一次太贵了,每局要投3-4枚游戏币;三来游戏水平比较菜,一局玩15分钟左右就没了,相比《龙王战士》一个币能坐40分钟以上,性价比太差了。
不过《死亡之屋》算是个例外,首先丧尸灾难的游戏题材非常对我胃口,加上偶然间在家附近的市三宫内找到一家小街机厅,里面的街机品类比较老旧,却恰好就有《死亡之屋》,而且玩一次只需要2个币!所以我经常和表哥跑到这里来爽个1、2把。
《死亡之屋》故事讲述一个叫Roy Curien的科学疯子试图利用生化技术来实现自己邪恶计划,而他呕心沥血所制造出来的究极武器,正是《死亡之屋》最终BOSS——魔术师(Magician)。可惜事与愿违,正当Roy对魔术师下令干掉玩家时,魔术师却表示:“没有人能命令我,我将毁灭一切。”然后一个火球结束了Roy罪恶的一生。
接着玩家前往天台,魔术师已经在这里准备着与玩家决一死战,随着BGM《The Theme Of Magician》旋律响起,此时的我手心已经满是汗水,恐怕这就是BOSS的压迫力吧!
魔术师最大难点是会同时扔出2、3个火球,玩家必须在被击中前打碎火球,如果手速不够快就会中招,而且它瞬移的速度很快,想要在瞬移过程击中他裸露在金属装甲外面的肌肉一点都不容易。打掉BOSS三分之一血左右,它更会使出近身撞击,让人防不胜防。
值得一提的是,也许是魔术师作为BOSS的人气实在太高了,在后来的《死亡之屋2》中它再度在玩家面前现身,比起一代时不怒而威的气势,二代的魔术师不仅弱点多了,身手也没有当年利索,轻易就被玩家击败,但尽管如此,它依然还是比最终BOSS“皇帝”要炫酷得多。
到了《死亡之屋4:特别版》中,JAMES和KATE在一个培养仓中被突如其来的火焰击中,仔细一看才发现魔术师还存活于世,而且身上经过特殊物质强化,以全新的姿态再次挑战玩家。玩家将其击败后,将会面临两个选择:一是用手雷炸掉它手中的潘多拉魔盒;二是任由魔盒触发,结果大量魔术师量产机被唤醒,从而导致强制BAD ENDING。
从1998年2005年,横跨四代游戏,魔术师可以说是街机游戏史上最有存在感的BOSS也不为过。假如世嘉继续开发《死亡之屋5》,可能最终BOSS依然是它。
街机游戏发展多年,超过千款游戏,总有一个最终BOSS让你记忆深刻,永远难忘,欢迎各位玩家说说自己心目中最有牌面的BOSS!
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