《魔女猎人》(以下简称魔猎)讲述的是赏金猎人娜蒂和巨额赏金对象艾丽丝的旅途冒险以及她们之间悄然变化的细腻情感。
魔猎作为日本动画工作室BEE TRAIN的“美少女枪战三部曲”中的最后一部,无论剧情、画面或是音乐都比前两部要成熟、优秀以及稳重。她并不像“三部曲”中《NOIR》那样偏意识流,也不像《玛德莱克丝》那样充满爆炸的艺术。
她的风格不像《NOIR》表现出的黑色电影风,也没有《玛德莱克丝》中战乱的背景;《NOIR》中对于双女主间感情的描写没有太多的抒情造作,而《玛德莱克丝》中甚至出现多数的男性角色。
魔猎则填补了这其中的感情空白。在魔猎中,双女主之间身心的距离随着剧情的发展逐渐拉近,这也是本番的一大看点。作为观众,看着她们一点一点了解彼此的过去、一点一点增进感情时,仿佛自己也找到了那失去已久的、对人与人之间真诚交往的渴望。
不像现如今节奏超快的各大新番,同样继承了老番特点的魔猎剧情的发展相当缓慢,这虽能很好地讲述一个完整的世界观,并将塑造的人物角色完美地展示给观众,但对现在的一些人来说无疑是一种另类的折磨。作为一部以公路枪战为主基调的作品,动画中那看上去并不酣畅淋漓的动作戏确实会让人感到无聊,重复多遍的回忆杀和密集度不高的台词都让人昏昏欲睡。
然而这种慢节奏叙事却能让观众更好的理解、接受娜蒂和艾丽丝之间的感情发展,从而进一步巩固角色的形象。所以用这种眼光再来反观如今众多新番,我们便会发现有太多“莫名其妙”的感情,没有铺垫没有发展更没有升华。见面投怀抱,摸头就高潮,也就是无脑倒贴。出现这种情况的番剧或是GALGAME数不胜数(GALGAME甚至更加严重),角色过于僵化、公式化,给人一种塑造人物就只是换张脸和发型的感觉。出现这种情况的原因有很多,也不知从何时起,日本动画业界的风气从“剧情塑造角色”偏向了“优先树立角色”。我们甚至会听到“只要人物萌,再烂的剧本都能大卖”这样极端的观点。毕竟比起挖空心思绞尽脑汁构思复杂而又有趣的剧本不如请几个优秀的画师来得容易;卖萌日常和中二空想意识流的文章要比脚踏实地认认真真讲故事要容易。
——所以这就更凸显出魔猎在人物塑造方面的优秀。魔猎出场人物不多,主要推动剧情的也就那么三四个人。如何做到能让观众津津有味的看这几人关系的变化则是最大的难点,同时也是最大的看点。而魔猎就做到了这点。像魔猎这种用叙事手法和剧情塑造人物的技巧在老番中屡屡可见,因为受到资金和技术的制约,当时并不能做出华丽的特效来掩盖剧本的不足,所以更加考验编剧的能力,出产的作品质量自然也更加优秀。
对比起三部曲中《NOIR》不断地通过回忆杀推动剧情发展、揭晓真相,魔猎整部片子都展现出一种对未来的渴望与向往。无论是贯穿主线的艾丽丝的寻乡,还是娜蒂心境的变化。魔猎中的双女主在完成使命后并没有选择停滞,而是又一次踏上未知的旅途,给了我们一个上扬式的开放性结局,完成了对魔猎这部番剧的升华。
魔猎的魅力远不止这些,梶浦由记的配乐也同样为这部番剧增添不少色彩。希望这篇推荐文能起到抛砖引玉的效果,能让你们和我一样邂逅美妙的故事。
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