80、90年代的街机游戏之所以让人着迷,除了它是一代人童年最美好的娱乐项目以外,也得益于街机游戏中天马行空的想象力,以及一张张像素图背后不可明说的神秘感。
我有2个小时候经常互相串门打游戏的朋友,后来分别当上了游戏设计师和游戏美工,他们说,这么多年对游戏的兴趣,并抱着成为游戏制作者,打造出经典游戏的(尽管他们至今参与制造的都是烂大街的俗套氪金手游)想法,街机游戏是其中最大的契机。这一点,和被《龙与地下城》折服而沉迷2D横版动作游戏,成立香草社并在2D横版动作领域一路走到黑的神谷盛治,倒是有几分异曲同工。
遗憾的是,作为一同经历街机黄金时代的朋友,却只有我一个人没能坚持到最后——进入游戏公司当策划不到半年,就认识到自己能力的不足,最终离开了自己憧憬的行业,成为了一名职业撰稿人,一写就是10多年。
除了职业规划的区别,当年我在街机厅玩游戏的侧重点同样与别不同,当别人都在钻研贪分技巧、一命通关、连招套路时,我的注意力却都在游戏的背景画面上。
我玩街机游戏,特别喜欢观察背景画面被忽略的事物,每当有新发现,都会忍不住高兴起来,当时我非常喜欢一款名叫《口袋战士》的格斗游戏,里面汇聚了《街头霸王》《恶魔战士》的角色,靠获取方块提升能量,角色被击中又会吐出小方块,最大特色就是诙谐搞笑的招式和人物形象。
在这款游戏中,你还能看到奥尔巴斯、泪泪、拜森、古烈、本田、嘉米等角色在背景画面中搞怪,甚至还看到了维加牵着幼年嘉米徘徊在街头,嘉米央求着维加给她买橱窗里的圣诞玩具,而维加则在一旁不停摇头,让我们看到这位游戏史上最有名反派不为人知的一面。
专注观察游戏背景画面,能够找到很多额外乐趣,并且获悉朋友不知道的小秘密,当我煞有介事地向他们指出这些隐藏的细节后,往往会收到一个似笑非笑的表情,但我对此不以为耻,反以为荣。
80年代的街机游戏由于开发技术和市场环境还比较稚嫩,开发商把游戏玩法做好才是第一要务,至于画面,只要不是简陋到不可方物的地步,基本玩家都是能接受的,毕竟大家普遍水平差不多,能好到哪里去?
到了90年代,大量高画质的街机游戏涌入市场,玩家不仅追求玩法新颖有趣,对画面和场景元素的要求也在提高。这种情况下,以卡普空为首的街机游戏厂商,开始在以往不被关注的游戏背景中,加入了大量有趣小细节。
《名将》第二关进入地下后,会发现有一组野人家庭坐在后方,旁边还躺着一头被吃掉大半的猛犸象。中间的男野人正目光如炬地盯着玩家看,眼中还闪烁着光芒,看起来是个狠角色。
最后一关BOSS房间内,后方坐着一排长得很像生化改造人的家伙,他们身穿礼服,每个双手各搂着一位美女,左拥右抱甚是快哉。虽然官方资料没提及这些家伙到底是什么,但从他们身上插着与BOSS和其他杂兵一样的管子这点来看,相信也是坏蛋手下的产物吧。
Irem推出的《战斗回路》是一款和《名将》风格有点相似的异能大战游戏,在闯关过程中赚钱买招式的设定在当时算是比较新颖的,此外,它的背景画面也有很多有趣的小细节。
游戏一开始,玩家要在宇宙船坠落之前击败土星博士,这时可以看到驾驶宇宙船的竟然是一条蜥蜴,这种蜥蜴在第四关还会出场,它似乎被突如其来的状态吓得不知所措,样子极其搞笑。
好不容易逮捕土星博士,没想到终究还是被这家伙逃跑了,随后玩家来到第二关,只见齐刷刷的一排“天线宝宝”齐刷刷站在路旁,可惜这游戏跟背景NPC进行互动,否则我真的想揍遍这堆奇葩玩意儿~
继续往前走,会看到一排看热闹的路人,其中穿中间穿绿裤子以及最右面戴红帽子的老兄,我至今依然觉得长得很像《快打旋风》的市长哈格,还有《街头霸王》的将军维加,恰好这两人都是卡普空旗下游戏的角色,难不成这是Irem对竞争对手的小小致敬?
到了第六关,遇到BOSS的第一形态,BOSS一个大跳直接把船上的包厢砸个稀巴烂,直接把里面的人吓得发飙,只见房间里放着两大箱钞票,莫非是在做什么见不得人的交易?看着他们骂骂咧咧的样子,甚是好玩。
再说说KONAMI,虽然它是日本赫赫有名的游戏大厂,但自从90年代便把主要业务放在家用机,市场值得一提的街机游戏少之又少,除《黄金鹰之剑》以外,《暴力风暴》可能算得上是KONAMI在90年代的街机巅峰之作了。此外,这款游戏终于可以和背景进行互动了。
火车上坐着一个怪模怪样的NPC,看着挺不顺眼的,一拳把他轰下火车,太爽了!
第三关来到一片贫民窟,这里住着很多活在底层的穷苦人,从背景画面的环境和人物来看,就知道这个小镇龙蛇混杂。
不过他们那不怀好意的笑容实在让人看着不爽,这时候,玩家可以选择教训他们一顿,比如把这个店主的小摊给砸了。
又或者把摆摊老头的录音机顺走,让他抓狂。
当然贫民窟也不尽是些歪瓜裂枣,在酒吧门口站着一位手端披萨的美女,玩家可以拿走披萨用来回血,她不仅没有生气,反而显得非常开心,还在一旁为玩家加油。
进入酒吧,玩家清完版面所有敌人后,一旁跳舞的舞姬竟然乐得跳了起来,显然她对镇上这帮为非作歹的混混早已深恶痛绝,今天看我为民除害,实是大快人心!
最后一关闯进最终BOSS的大本营中,竟发现地牢中关押着大量衣衫褴褛的美女,玩家当然义不容辞解放她们。
不得不说,从拯救女伴到解救被囚禁的美女,这游戏真是处处充斥着英雄主义,不其然让我联想到了《惩罚者》第二关解救美女的桥段。
《暴力风暴》的背景元素确实很丰富,如果说有一款街机游戏比它发挥得更加淋漓尽致,那可能就是《电神魔傀2》了。
游戏刚开始,玩家可以目击一幕多年来被玩家所的忽略的“袭击事件”,背景中几个杂兵正在围着篝火谈天说地,这时一架直升飞机坠落,几名杂兵也被旁边扛着火箭筒的士兵一炮炸飞。
第二关会有一段第一人称射击关卡,除了击落敌机以外,也能攻击在公路上飞驰的路人,其中一个蜥蜴头人身的骑手被射中后,还会吐出火焰。
第三关主题公园有一个非常好玩的细节,小时候不懂事,没明白是什么情况,长大后重温《电神魔傀2》看到这一幕,不得不佩服开发商真是业界“老绅士”!
当这个宫殿模型进入玩家视线,只要在5秒内破坏场景,就会发现里面的一男一女两名杂兵显然正准备干点什么“好事”,却突然被玩家打扰,脸上不禁露出惊慌失措的神色。
但如果宫殿模型超过5秒后才被破坏,又会是另外一个故事。只见男性杂兵坐在圆桌上一脸满足地抽着烟,女性杂兵则一动不动躺在地上,至于这5秒间发生了什么事,大家不妨尽情发挥想象力吧。
在同一关的车站场景中,可以看到背景远处有个杂兵正在墙上画着涂鸦,所写文字为BANPRESTO,也就是当年业界大名鼎鼎的眼镜社,后来被南梦宫并购了。
当然了!除了上述背景画面以外,还有很多游戏的小细节也非常值得玩味,只要你愿意放慢通关的脚步,也许就能发现不一样的新事物。
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