相信混迹过街机厅的80后90后玩家,或多或少都接触过格斗游戏吧?
和横版动作以及飞行射击游戏类不同,格斗游戏最大魅力在于“与人斗其乐无穷”,每一次按键的节奏,每一招打出的时机,每一个动作帧的掌握,每一套连招的成立……种种乐趣结合在一起,使得格斗游戏的热度得以长存。
不过,既然有了“胜负”这一要素,自然也有执着于“胜利”的玩家,有时候为了赢,往往会不择手段,使出“禁招”。想当年《街头霸王2》就是“禁招”的重灾区,这些伎俩如果用在比赛场合上还没什么,但如果用在街机厅路人局的话,分分钟要被真人快打!
今天就跟大家分享几种绝对不能用的“禁招”。
“大兵”古烈在《街霸2》中虽然招数不多,但凭着强大的出招判定,成为公认的强角。古烈的→+强P出手又快又狠,中距离毫无破绽,下+强P几乎能够让所有空中攻势化为虚无,配合成名技“阿里斯库(音速手刀)”和脚刀,成了多少人心中的噩梦。
古烈的强大除了体现在招数霸道以外,还体现在战术上,比如“龟缩古烈”就是其中之一。当年《街霸2》玩家的技术普遍还不高,用飞行道具牵制再抓准对手破绽打一、两拳的战术才是主流,而所谓“龟缩古烈”就是全程蹲在原地,利用“音速手刀”指令的预判定机制,下蹲的同时把摇杆往后拉,这时再推前+P,就能原地释放“音速手刀”或者下+弱K牵制对手,等对手按捺不住跳过来,就能用下蹲+强P或者脚刀反击。
其实“龟缩古烈”逻辑跟白人(隆)红人(肯)的“波升战术”如出一辙,是《街霸2》最稳健的战术,但不得不说,这种缺乏进攻的打法实在太无聊了,用在路人局很容易遭鄙视。
接下来这一“禁招”是利用了游戏本身不够完善的部分而创造出来的战法,比前者更为恶劣。
当时《街霸2》有几个角色的弱K收招特别快,比如古烈和“将军”维嘉,对手格挡弱K后还处于硬直状态,这时候只要推前强P,就可以直接使用投技……
这招小踢硬直投,对于像桑吉尔夫、布兰卡、达尔锡这种没有“升龙”的角色,可以说是毫无反击的余地。但请相信我,任何一个光明磊落的玩家都不要在任何一个场合使用这个禁招,包括比赛!
知事儿当年在广州君兴游戏厅,真的见过有中学生用这招在比赛上碾压了一位社会青年选手,结果打到一半,就被人家用烟灰缸砸到脑袋上,演变成暴力事件……
所谓的无限连,就是几乎没有让人应对的余地,从头到尾连到对手被KO为止。这样的无限连,在很多格斗游戏里都有,比如《拳皇97》特瑞的无限“泡碗茶”,还有八神的无限葵花,都是类似的套路。
很多人觉得《拳皇95》草薙京的七十五式·改可能是无限连的始祖,但其实早在《街霸2》时代,已经有无限连的概念。而维嘉的剪刀脚无限连就是最无耻的连技之一。
首先是他的切入非常简单,只要一个弱K就能直接切入,弱K+剪刀脚之后,再接↓+弱P、弱K、剪刀脚,如此无限循环即可将对手压在半边活活KO,有些玩家操作风骚一点,还可以剪刀脚和地狱火轮流用。
其实这招无限连在比赛场合属于主流战术,有些操作意识强的玩家可以在起身那一瞬间用升龙或者脚刀破解,但街机厅普遍玩家都没有太高的竞技水平,所以使得这招成了街机厅专属“禁招”,也是无可厚非。
在我那个年代,很多《街霸2》瞧不起达尔锡,也就是俗称的“长手”。原因很简单,动作太飘,攻击感觉慢悠悠的,难以控制。但其实真正的达尔锡高手,同样也能够把对手压制到动弹不得。
在《街霸2》中,达尔锡有两招从天而降的“转转转”技能,这两招使得好的话,堪称立回神技,但很多人不知道,它还可以是压制技的起手式。
钻击踢这招看似破绽大,但其实对对手造成的防御硬直也不少,落地后可以直接投技,也可以↓+弱K接瑜伽火焰,节奏非常流畅,对手就算明知道连招顺序也极难破解!尤其是对上春丽和拳王的话,对方玩家甚至会搬出“禁招条例”,要求你压到版边只能吐一次火……
除了上述四大禁招以外,其实《街霸2》还有很多严重影响对战体验的伎俩,所以当时在玩家之间衍生出了众多“条例”,比如禁止用维嘉啊、禁止用古烈啊、布兰卡禁止吸血啊、长手禁止喷小火之类的限制,现在想想,还不如禁止玩《街霸2》来得直接呢!
其实在我看来,每款游戏都有普通玩家和高手玩家,即便游戏存在即不合理,玩家也只能尽量去锻炼自己,克服不足。
如今再次体验这些游戏时,总觉得少了点什么 没有了游戏厅的氛围,也就没有了当年的激情 游戏还是原来的游戏,只是我们长大了,回不去了“街机回忆”公众号,就是为了致敬我们曾经的热血青春 街机不倒、陪你到老、回忆经典、缅怀青春