我们每逢打通一款剧情类游戏,可能或多或少会对游戏的结局感到不满:
为什么《仙剑奇侠传》赵灵儿和李逍遥不能有情人白头到老?
为什么《战神》奎爷背负血海深仇,报仇的尽头却是一无所有?
为什么《魔女之家》小薇努力活到最后,却始终无法逃避坏魔女的阴谋,最终被父亲开枪夺走生命?
为什么《奇异人生》非得必须牺牲爱人,或牺牲城镇任选其一呢?
我们都明白,将有价值的东西毁灭给人看,用悲剧作为收场更发人深省,可是眼睁睁看着自己心爱的角色迎来最凄凉的下场,不得不说是一件让人伤心的事情。
从心理学来说,悲伤分为五个阶段,分别是:否认、愤怒、迷茫、绝望、接受。尽管玩家作为一名观众,也许不至于到达迷茫、绝望的严重程度,但想要否定事实的心情,却是几乎每一位玩家都经历过的心路历程。
20多前在玩家之间流传甚广的“林月如复活”、“36只傀儡虫重生林月如”、“青龙碧血玉保赵灵儿不死”等谣言,其实也正是玩家不愿意接受悲伤结局的一种体现,而《仙剑奇侠传:圆梦版》等好结局MOD版本的衍生,则代表了玩家试图改变结局的执念。
相比《仙剑奇侠传》,汉堂的《天地劫:神魔至尊传》就显得体贴多了,假如玩家在九仪天尊剑坏掉后没有发生修剑事件的话,那么在打剑邪的时候,BOSS就会成了不死之身,封寒月只能牺施展禁术将自己的灵魂与蚩尤同化,虽然成功将剑邪击败,但封寒月的身体也被蚩尤所占有,最终封寒月选择牺牲自己,与蚩尤同归于尽,香消玉殒。
蚩尤已灭,但殷剑平的心却也因封寒月的死而极度消沉,每日茶饭不思(还是韩千秀负责送饭的,真是个好姑娘啊!),在剑圣、紫枫还有小姐妹的劝说下,好不容易才把他劝回天玄门执任掌门之位。
多年后,殷剑平成为了一代宗师,和小师妹成了亲,还有了孩子,俨然已是人生赢家,但他始终还是记挂着死去多年的封寒月……看着站在背后一脸惆怅的殷剑平,知事儿不禁心疼小师妹一秒,这完全就是填补感情空缺的工具人啊!未免太凄凉了吧!
如果完成修剑事件的话,就可以直接用九仪天尊剑破掉剑邪的无敌,封寒月也不会因禁术而死。最终不仅所有配角都有HAPPY ENDING,殷剑平也和封寒月有情人终成眷属,皆大欢喜。
一把剑的事情,就能产生如此巨大的结局分歧,难怪玩家谴责大宇当年做《仙剑奇侠传》不懂人心!直到多年后《新仙剑奇侠传》问世,才好歹算是圆了玩家当年的一个梦。
除了PC游戏以外,其实当年很多街机游戏的结局也并不那么完美,甚至可以用凄惨来形容,只是当时一来看不懂日文和英文,二来打个闯关游戏谁在乎剧情怎么样?所以往往把这些通关结局忽略掉而已!今天,知事儿带大家重温几款结局比较颇有悲剧色彩的街机游戏吧!
《原始岛1930》
一提到SNK,很多人可能就会想到《龙虎之拳》《侍魂》《拳皇》,但其实SNK可不仅仅会做格斗游戏,它在动作过关类游戏的造诣上同样颇有水准,像红白机上的《怒三代》和《古巴战士》当年可是让知事儿玩到欲罢不能啊!
1989年,SNK在街机平台上推出了一款打恐龙的飞机游戏《原始岛1930》,由于年代久远,有很多80后90后玩家都没见过这款游戏,知事儿有幸在广州的金星机室玩过,当时觉得这游戏还蛮粗暴的,玩家不仅可以开飞机把恐龙炸得粉身碎骨,甚至连那些可怜的原始人也毫无例外被烧成炭粉……
在游戏中,玩家控制交通工具上天下海,几乎把整个岛屿上的史前生物灭个一干二净,小时候当然不会在意游戏主角的战斗动机到底是什么,只要打得爽就是一切,但随着我们长大,也会开始在意游戏背后的故事。
原来,故事设定在1930年,巴哈马群岛附近经常有船只离奇消失,美国派出战机进行探查,却遭到了大批史前生物的袭击,于是,战机驾驶员只能在怪物干掉之前,把它们全数消灭。
这个战斗理由乍看起来好像有理有据,但如果按照正常套路,战机应该要先折回去汇报情况,然后以获取研究素材为大原则展开行动才对吧?总而言之,玩家经历千辛万苦,终于从这个布满怪物的岛上逃脱出来,并打算把这一切汇报高层。
然而万万没想到,当主角坐着飞艇回国的过程中突然遭到一群翼龙围攻,随着一阵巨爆,飞艇连同主角一起被炸成飞灰,最后电视上播报一段新闻,内容是百慕大三角时有不明事件发生,没想到魔鬼三角海域发生的神秘事件,竟然都是恐龙搞的鬼?可怜我们的主角就这样毫无道理地壮烈牺牲了!
《三国志2》
众所周知,《三国志2》最后面对曹操的时候,可以选择杀或不杀,根据玩家的抉择,游戏也会迎来不同的结局。
如果选择杀死曹操,并在指定时间内顺利将其击杀,就会进入好结局,刘备成功剿灭魏吴,光复汉室,国泰民安;如果选择不杀曹操,则会如同历史走向一样,形成三国鼎立的局面,无论是哪种结果都还算是正常。
然而,如果选择杀死曹操,却未能在指定时间击杀他,而是留他一名的话,曹操会在悬崖上演一幕“信仰之跃”,玩家角色则会说出“死掉了吗……也许吧”这句Flag满满的台词。
结果呢?众所周知,中国文学作品中但凡有角色跳崖,铁定100%是不会死的,果不其然,曹操跳崖后活了下来,回到魏国的他积累军力,继而挥军攻向荆州,刘备被杀了个片甲不留,还能看到五位上将战败的悲惨模样。
《快打旋风》
《快打旋风》是一部很典型的英雄救美题材作品,如果像《暴力风暴》结局那样抱得美人归自然皆大欢喜,但唏嘘的是,游戏最后却以悲剧收场。
在击败最终BOSS后,可以看到哈格市长抱住杰西卡并安慰着她,而科迪和凯则头也不回地离开,这段剧情简直可以入选“街机迷惑行为大奖”。
从设定上看,凯和科迪是朋友关系,两肋插刀帮忙救人只是出于好心,而杰西卡和科迪却是如假包换的情侣关系,女友刚脱离魔爪,身为男朋友的科迪为何连一句安慰的话都不说就转身离去呢?
就在科迪渐行渐远之际,杰西卡从身后叫住了他,也许连凯都觉得自己兄弟的行为实在太不男人了,狠狠痛扁了他一顿,让他好好跟杰西卡说清楚。
对于离杰西卡而去的原因,科迪表示自己是一个不甘于过正常生活的男人,他喜欢打架,也喜欢挑战更强的人,这样的他,无法给杰西卡幸福。
后来的事情我们都知道了,科迪因为打架斗殴而被逮捕入狱,过上了囚犯生涯,并在《街头霸王ZERO3》中以一身囚衣的形象登场。虽然在消灭维加后他似乎改过自新了,但像他这种不安分的人,最终能否获得平凡的幸福呢?那可就很难说了。
《圆桌骑士》
改编自同名史诗的游戏,以亚瑟王追求圣杯的故事作为故事背景,玩家可以从亚瑟王以及兰斯洛特和帕西瓦尔两名圆桌骑士之中选其一进行游戏。
游戏的最后,魔法师梅林会要求三位骑士上前捧起圣杯,接受圣杯的选择,这里其实无论如何选择,最终圣杯都会忠实于故事,由亚瑟王获得圣杯。
而咱们高洁的湖上骑士兰斯洛特则表示自己踏上旅程的目的,只是为了追求穷极剑技境界,以及能让他心甘情愿托付一生的君王,如今他这两个愿望都已经达到了,因此他并不贪恋圣杯的无限力量。
当然,大光头帕西瓦尔也是有机会接受圣杯的选择,只不过结果比起他的两位伙伴,可就尴尬得多了。只见帕西瓦尔触碰到圣杯的瞬间,竟被圣杯的力量直接弹开,他也因此觉悟自己并非圣杯选中的命定之人,不过他表示能亲眼见证被圣杯选中的人诞生,也算是不枉此行。
看到这里,我们可能会误以为帕西瓦尔不够格,竟然妄想占有圣杯。但其实在原典中,帕西瓦尔也是一位品行端正的骑士,也是亚瑟王探索圣杯旅程最早期的追随者之一。只不过被《圆桌骑士》游戏搞出这么一个结局,实在是不给面子啊~
《双截龙2》
《双截龙2》的版本有很多,知事儿之前曾经把FC版,PCE版和街机版都玩了一遍,除了结局差异较大以外,内容几乎大同小异,而我个人最喜欢街机版的结局。
在FC和PCE版《双截龙2》中,本应被射杀的玛利亚奇迹般复活,两人相拥而泣,大团圆结局甚是感动,就是感觉太过于魔幻,毕竟我们已经亲眼目睹玛利亚被坏蛋射程了筛子,怎么可能还能复活呢?
而在街机版《双截龙2》中,结局可就真实多了。在击败暗影双截龙后,画面出现了一张比利、吉米和玛利亚的合照,稍等片刻后,我们会发现照片里的玛利亚落下一滴泪水,仿佛在诉说着玛利亚亡灵的不舍。值得一提的是,街机版结局使用的是FC版一样的配乐,只不过音色显得更为凄凉。
当然,街机游戏中还有很多结局比较凄凉的作品,小时候的我们不懂日文英文,所以并没有太注意,直到长大后,才看懂制作组的别有用心。
像《战国ACE》的女忍者Jane Farland一周目通关后,她被困在浮空城中来不及逃脱,最终和城堡一同被炸成灰烬,弥留之际,她心里还一直惦记着自己的主公,并认为能为主公而死,是一种幸福。
然而万万没想到镜头一转,这天杀的家伙得知Jane的死讯,居然一脸平淡地说道:“反正忍者这种东西要多少替代品都有,没所谓”,这样的结局,实在太让人气愤了!但从某种意义来说,这样的结局,反而更容易被人记住吧?如果你也有一些印象深刻的街机悲伤结局,不妨说出来一起回顾吧!
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